职责描述
岗位职责
负责自动驾驶仿真系统中 PCG(程序化内容生成)模块 的设计、开发与性能优化;
基于UE引擎实现大规模仿真场景(道路网络、交通设施、植被、建筑、地形等)的参数化生成与布局逻辑;
参与美术资产管线对接,处理资产导入规范、材质适配、LOD/HLOD配置、网格合并与渲染性能调优;
与TA、算法、仿真业务团队紧密协作,确保生成内容满足数据可重复、边界可控、实时运行稳定等仿真需求;
编写Editor工具/管线脚本,沉淀技术文档,持续迭代PCG工具链与开发规范。
任职要求
计算机、软件工程、数字媒体技术、游戏开发等相关专业,本科或硕士在读;
熟练使用 C++,具备扎实的算法与数据结构基础,了解常用设计模式与内存管理;
熟悉 Unreal Engine 5 核心架构,有UE项目开发经验(课程设计、个人项目或实习均可);
掌握3D数学基础(向量、矩阵、四元数、坐标系转换等),了解基础渲染管线与性能分析工具;
了解美术资产技术处理流程(如模型/贴图规范、材质实例化、光照烘焙、资源打包与性能剖析);
具备良好的代码规范意识、问题排查能力与跨团队沟通协作能力。
加分项(符合以下任意项将优先安排面试)
有 UE5 PCG Framework、Houdini等程序化生成工具使用或二次开发经验;
熟悉美术资产自动化处理,有编写Editor Utility Widget、Python/Blueprint管线脚本、批量处理工具经验;
了解自动驾驶仿真场景构建逻辑(如OpenDRIVE/OpenSCENARIO对接、高精地图解析、交通流生成等);
有GitHub开源项目、技术博客、完整UE可运行工程或演示视频链接。