职责描述
工作职责:1.基于全新IP次世代国风大世界产品的,按照美术需求开发渲染新特性及其相关的工具2.对UE的渲染系统进行改进,Profiling和优化,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等3.协助TA/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等工作要求:1.熟练掌握UE4/5/Unity的基础操作,能快速定位引擎遇到的各种问题并解决2.精通C++,掌握hlsl等shading语言,代码习惯良好,程序能力优秀,良好的Debug能力,独立编译过UE的源代码并对其基础系统相关代码分析过的候选人优先3.精通DX,Vulkan,Meta任何一个图形API4.熟悉3D游戏渲染管线