职责描述
工作职责
-负责Shader开发,实现高质量实时图形渲染效果,保障画面品质与渲染性能效果
-优化人脸模型在渲染引擎中的渲染表现、对齐精度与稳定性
-使用C++开发、维护高性能、可扩展的渲染引擎模块,完成管线迭代、性能调优与跨端适配
-跟进图形学前沿技术(OpenGL/Vulkan/WebGL),持续迭代渲染方案,支撑业务需求落地
任职资格
-计算机图形学、计算机科学相关专业,扎实的计算机图形学基础
-熟练C++开发,具备大型工程代码编写、性能优化、问题排查能力
-有Shader开发落地经验,熟悉OpenGL/Vulkan/WebGL至少一种图形API
-有人脸/数字人渲染、人脸模型相关项目背景,参与过AI人脸模型训练、调优研究者优先
-有Unity/UE渲染管线开发经验,了解实时渲染PBR、后处理等技
-具备移动端/跨平台渲染适配、GPU性能优化经验优先
-良好沟通能力,能和算法、产品协同推进项目