职责描述
岗位职责:
1、配合美术团队,完成海外休闲小游戏中角色、UI、图标等元素的动效制作;
2、使用 Spine 进行骨骼绑定、网格变形、蒙皮及动画关键帧设计,确保动画表现流畅、符合要求风格;
3、针对游戏中的奖励反馈、交互点击、转场等环节,制作高情绪价值的动态效果;
4、根据产品运营数据与用户反馈,持续优化动效的节奏感与视觉吸引力;
5、输出符合引擎Cocos规范的动画资源,并跟进落地效果。
任职要求:
1、动画、数字媒体、游戏设计等相关专业,本科/专科在校生,每周可实习4天及以上;
2、熟练掌握 Spine(必须),了解骨骼动画、权重、IK等基础原理;
3、有半年以上动效制作经验,能提供完整动效作品集(需包含Spine制作内容);
4、对海外休闲小游戏动画风格有一定了解,喜欢欧美卡通或明亮轻快风格者优先;
5、具备良好的节奏感和运动规律基础,能完成自然流畅的角色待机、点击反馈、胜利/日常奖励动效;
6、有责任心,能理解策划需求并按排期交付。
加分项:
熟悉 Adobe After Effects(用于特效预演或UI动画展示);
了解cocos中的动画控制器或粒子系统;
有游戏公司实习经验或个人上线小游戏作品;
喜欢玩海外休闲游戏,对“奖励感”动画有自己的理解。
我们提供:
资深动效导师带教,参与真实海外上线项目;
实习补贴+餐补+全勤奖。