职责描述
1.动画、游戏美术、影视等相关专业优先,有3ds Max 手 K 动作基础。
2..掌握基础运动规律,对角色动画节奏、表现力有一定理解。
3.有舞蹈或者表演基础,了解镜头语言,有简单运镜、镜头剪辑意识优先。
4.接触过Unity,会动作导入、预览、基本参数调整优先。
5.审美良好,认真细致,学习能力强,能踏实完成实习工作。
一、岗位职责
1.按需求使用 3ds Max 完成角色动作手 K 关键帧制作,保证动作流畅、节奏准确、符合规范。
2.运用镜头语言完成动作镜头设计、运镜与剪辑,确保镜头表达清晰、叙事合理。
3.在 Unity 中完成动作导入、预览、调试,确保资源可正常使用。
4.按标准完成动作优化与修改,按时交付,满足项目质量要求。
5.维护动作资产规范、命名统一、文件整洁。
二、任职要求
1.掌握 3ds Max,具备手 K 角色动作能力,能独立完成基础动作。
2.了解基础镜头语言,具备运镜、构图、节奏把控能力。
3.接触过 Unity,能完成动作导入、参数调整与基础调试。
4.具备良好审美与节奏感,对动画质量有基本判断。
5.学习能力强,沟通顺畅,能按标准、按时完成任务。