职责描述
一、岗位职责
- 负责游戏中角色、怪物、道具等各类3D模型的动画设计与制作,确保动作流畅、节奏合理并富有表现力。13
- 根据角色设定与策划需求,通过动作设计塑造人物性格,制作个性鲜明的打斗、技能等动作。12
- 完成角色模型的骨骼绑定、蒙皮权重调整等前期技术准备工作。13
- 配合项目需求,参与制作游戏宣传视频、过场动画中的动作内容。13
- 与策划、程序、模型、特效等其他部门成员保持有效沟通,协同实现游戏动作效果,并协助完成资源入库工作。2
- 可能涉及制定或优化动作制作流程与输出标准,审核与指导外包提交的动作资源。2
- 在资深岗位上,需承担技术指导、团队培训、质量把控及项目开发计划制定等职责。2
二、任职要求
- 教育背景: 通常要求美术、动画或相关专业大专及以上学历,专业美术院校毕业者优先。23
- 工作经验: 初级岗位通常要求半年至2年以上游戏行业3D动作工作经验;资深岗位则要求3年以上,部分高级职位要求5年甚至10年以上相关经验,并拥有完整的研发项目经历。12
- 专业技能:
- 精通3DMax、Maya等主流三维动画软件,熟练掌握骨骼绑定、蒙皮及手K动画技术。12
- 熟悉人体及各类生物(两足、四足)的造型结构、运动规律,对动作节奏、打击感有深刻理解。12
- 具备扎实的美术功底与良好的审美能力,能够把握不同风格(如写实、二次元)的动作设计。23
- 了解或熟悉游戏引擎(如Unity3D、UE4/UE5)的基本操作及资源导入流程。12
- 综合素质:
- 热爱游戏,对游戏体验有敏锐感知,游戏经验丰富者优先。12
- 具备良好的团队协作意识、沟通能力和抗压能力。12
- 工作认真负责,有进取心,具备较强的自主学习能力和解决问题的能力。23
三、常用技能关键词
游戏动作设计、3D动作设计、骨骼绑定、蒙皮、3DMax、Maya、Unity3D、UE4/UE5、动画规律、人物动作设计。12