职责描述
【岗位职责】
1.根据剧本,世界观设定等,参与设计关卡流程,与其他部门配合制作高品质内容呈现给玩家;
2.协助箱庭/大世界白盒搭建,玩法原型制作,Level Sequence制作,任务流程编排等内容,能够在白盒阶段呈现出高完成度的关卡体验;
3.协助关卡内容的落地验收,对于制作内容的最终上线品质有一定判断,帮助推动其他业务部门制作/迭代至目标品质。
【任职要求】
1. 2027届本科及以上学历,影视/建筑/游戏专业优先;热爱游戏,游戏涉猎广泛;尊重玩家,对玩家需求有深刻理解;
2. 熟悉UE引擎,能够熟练使用蓝图,Level Sequence等工具快速实现原型;
3. 具备清晰的逻辑思维和高效的表达沟通能力,乐于推动问题解决;
4. 有美术/程序相关经验,能够使用相关行业软件者加分;
【到岗要求】
1、到岗时间:7月31日之前;
2、出勤时间:每周至少出勤4天;
3、实习时长:4个月或以上。
*投递时需要附带个人游戏经历,重点标注深度体验的游戏名称、时间、成就等;能够提供个人或团队作品者优先。